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  1. Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ? Vulkan est une API graphique de bas niveau qui devrait avoir des conséquences positives aussi bien pour les développeurs, grâce à moins de travail nécessaire lors des portages, que pour les joueurs de jeux vidéo, avec une hausse des performances à attendre, et une baisse de la consommation. Découvrons ensemble ce qu’est une API graphique et comment Vulkan compte révolutionner l’industrie du jeu vidéo mobile face à un Open GL ES un peu vieillissant. N’hésitez pas à jeter un œil à notre vidéo explicative. En novembre dernier, dans notre article sur la révolution des performances mobiles par l’outil de notre partenaire GameBench, nous abordions le cas de Vulkan, la nouvelle API graphique de Khronos Group, à l’image d’Open GL. À l’époque, les développeurs de jeux vidéo mobiles attendaient beaucoup de Vulkan, notamment sur l’aspect des meilleures performances, mais aussi sur le support du multi-plateformes pour faciliter la réalisation d’un jeu mobile et PC. Quelques mois plus tard, lors du MWC 2016, le Khronos Group a officiellement dévoilé les spécifications de Vulkan 1.0. L’occasion de revenir un peu plus en détail sur Vulkan ainsi que sur les API graphiques. Qu’est-ce qu’une API ? Pour commencer, qu’est-ce qu’une API (Application Programming Interface), une interface de programmation en français ? L’API est un ensemble de fonctionnalités (plus précisément classes, méthodes et fonctions) permettant aux développeurs de faire facilement le lien entre deux éléments, par exemple entre un site Internet et un service Web, comme le fait d’afficher des tweets sur une page. En fait, l’API facilite la vie des développeurs en leur proposant des fonctionnalités prêtes à l’emploi qui effectuent des actions automatiques, beaucoup plus longues et difficiles à réaliser sans API. Qu’est-ce qu’une API graphique Une API graphique est une interface de programmation spécifique, qui permet decréer des rendus 2D et 3D simplement et rapidement, en utilisant des fonctions prêtes à l’emploi qui seront traitées par la puce graphique, en passant par le pilote graphique qui traduira les fonctions en commandes à exécuter. En utilisant une API graphique (Open GL, Vulkan, DirectX, etc.), il est alors possible de créer des moteurs 3D. Ces moteurs 3D (Unreal Engine, Unity 3D, etc.) seront ensuite utilisés par les développeurs de jeux vidéo pour créer leurs titres. Vulkan vs Open GL ES Quelle est la différence entre Vulkan et Open GL ES ? Tout d’abord, Open GL ES est la version mobile d’Open GL, avec moins de fonctionnalités. Actuellement, lorsqu’un développeur veut sortir un titre sur PC et mobile, il doit utiliser un moteur 3D compatible avec Open GL pour PC et Open GL ES pour mobile. Il existe toutefois des différences entre ces deux API avec moins de fonctionnalités sur mobile et il faut donc deux développements différents. Vulkan homogénéise le développement grâce à une seule version de l’API, avec beaucoup moins de modifications nécessaires pour les développeurs entre la version PC et la version mobile. Vulkan ne dispose pas de version dédiée au mobile, puisque l’API graphique est unifiée : les développeurs utilisent la même, que ce soit pour créer un moteur 3D à destination des PC ou des smartphones et tablettes. Les avantages de Vulkan Vulkan dispose de nombreux avantages face à Open GL ES. Pour clarifier la situation, Vulkan ne remplace pas Open GL ES qui continuera d’évoluer parallèlement à Open GL. Les développeurs auront donc le choix d’utiliser Vulkan ou Open GL (ES) pour la création de leur moteur 3D. Les deux principaux avantages de Vulkan tiennent à lahausse des performances et à la baisse de la consommation. Vulkan permet une hausse des performances grâce à plusieurs facteurs. Le premier, c’est le passage beaucoup moins fréquent par le pilote graphique. Avec Open GL ES, chaque commande de rendu doit passer par le pilote, ce qui induit de la latence, une charge processeur supplémentaire (l’overhead) et donc une diminution des performances. Vulkan permet d’éviter de passer par le pilote pour certaines actions (gestion de la mémoire et des threads), c’est pour cette raison qu’on dit que Vulkan est une API de bas niveau : elle peut piloter directement le GPU. L’API graphique Vulkan permet aussi d’augmenter les performances grâce à un meilleur support des processeurs multicœurs, en supportant par défaut de multiples threads. Ainsi, Vulkan peut optimiser l’utilisation d’un processeur doté de multiples cœurs pour mieux répartir la charge et tirer parti des performances maximales. C’est grâce à cette nouveauté qu’il est désormais possible d’afficher des milliers, voire des centaines de milliers d’objets sur une scène sans mettre à genoux le processeur, tout en conservant une bonne fluidité, exprimée en images par secondes (FPS). Vulkan, à gauche, utilisant davantage de cœurs pour plus de FPS Dans le cadre d’un jeu qui n’est pas trop gourmand en terme de ressources, Vulkan pourra tout de même diminuer légèrement la consommation de l’appareil puisque le processeur sera moins sollicité et utilisé de manière beaucoup plus optimisée. Enfin, Vulkan devrait permettre de profiter de titres PC et mobiles de plus en plus similaires en termes de fonctionnalités et de graphismes. En effet, Vulkan va permettre aux développeurs de moteurs 3D d’utiliser une seule et même base commune pour les titres destinés aux PC et les titres destinés aux mobiles. Il subsistera bien évidemment encore quelques différences, notamment du fait de la présence d’un écran tactile sur mobile ou d’une puissance plus faible, mais celles-ci tendent à disparaitre. Les inconvénients de Vulkan Les avantages de Vulkan sont contrebalancés par quelques inconvénients, à commencer par une plus grande difficulté dans la création de scènes 2D ou 3D. En effet, Vulkan a créé SPIR-V, un nouveau langage de programmation plus complexeque les langages utilisés auparavant par les développeurs. Ce nouveau langage permettra toutefois aux développeurs de réaliser des moteurs 3D largement plus optimisés. En fait, la plupart des développeurs non expérimentés ou qui n’ont pas le temps pourront passer par des moteurs 3D ou des middlewares déjà prêts à l’emploi à l’image d’Unity (Hitman Sniper, Lara Croft Go, etc.), d’Unreal Engine (Real Boxing 2 Creed, Mortal Kombat X, etc.) ou de Marmalade (SimCity Buildit, Earn to Die 2, etc.). Car Chase, l’une des rares scènes 3D utilisant Android Extension Pack Certains acteurs craignent que Vulkan finisse comme Android Extension Pack : au fond d’un tiroir. Pour le moment, aucun jeu mobile n’a encore été développé en utilisant Vulkan, mais ça ne saurait tarder, puisque l’ensemble des acteurs des moteurs 3D ou des middlewares ont affirmé travailler au support de Vulkan. Face à Vulkan, on trouve deux autres API graphiques de bas niveau : Metal sur iOS et DirectX 12 sous Windows. Le fait que ces trois API soient de type bas niveau devrait faciliter le portage entre les plateformes par rapport à l’utilisation d’une API de haut niveau. Vulkan ne devrait donc pas fragmenter l’écosystème des appareils capables de faire tourner des jeux vidéo, et c’est tant mieux. Votre terminal supporte-t-il Vulkan ? En revanche, pour pouvoir faire tourner un jeu supportant Vulkan sur un appareil mobile, il faut réunir trois conditions : un OS, un GPU et un pilote compatible. Le terminal en question doit disposer d’Android 6.0 Marshmallow ou d’un version ultérieure, d’un GPU (puce graphique) compatible, à l’image de certaines puces PowerVR d’Imagination Technologies (notamment PowerVR GX6450, GX6250, G6430 et G6230) ou Mali d’ARM (T760, T860 et T880), des Adreno des séries 400 et 500 de Qualcomm ou encore des Tegra X1 et K1 chez Nvidia. Sur le papier, tous les GPU compatible Open GL ES 3.1 peuvent supporter Vulkan. Mais dans la pratique, il faut que le concepteur de la puce ait développé un pilote spécial, et surtout, que le constructeur du terminal déploie ce pilote par le biais d’une mise à jour. Normalement, tous les appareils dotés d’un Snapdragon 820 devraient être compatibles avec Vulkan, à l’image du Galaxy S7 de Samsung sur lequel on a pu voirune démonstration lors du MWC 2016. Source
  2. La vie privée des super héros Manger 5 fruits et légumes par jour Les 2 pingoins (par Tango) Je t'aime Tu vois quoi ? La haute couture.. Dora l'exploratrice Space Invaders World Championship 1981 Téléchat Gros Calins Le loup et les moutons
  3. slt normalement c'est pas par défaut qu'on a l'heure quand le démo est en veille ? donne plus d'info quelle image tu as ,quel skin ,as tu fais des modifications ?? slt essais de trouver le fiichier skin_display.xml dans le fichier recherche: <screen name="InfoBarSummary" position="0,0" size="132,64"> <widget source="session.CurrentService" render="Label" position="0,0" size="120,25" halign="left" noWrap="1" > <convert type="ServiceName">NameOnly</convert> </widget> Remplace par: <screen name="InfoBarSummary" position="0,0" size="132,64" id="1"> <widget source="global.CurrentTime" render="Label" position="0,0" size="132,64" font="Regular;50" halign="center" valign="center"> <convert type="ClockToText">Format:%H:%M:%S-%h.%d</convert> </widget> </screen> je garantie rien fais une sauvegarde avant de modifier quoi que ce soit.
  4. nino42 a répondu à un(e) sujet de Massilia2600 dans VU+ Q/R de Satellite
    slt si tu as accès aux fichier via dcc regarde dans le fichier oscam.conf les login et user qu'il y a. [webif] httpuser = login httppwd = password
  5. nino42 a répondu à un(e) sujet de lafineur dans VU+ Q/R de Satellite
    slt essais de voir avec post,après tout dépend de comment il se coupe quand tu dis "je l'éteins" tu le met en veille ou tu l’arrêtes ? pour couper la led en mode il n'y pas de soucis normalement. regardes ici
  6. Android N : Google confirme, 3D Touch sera bien de la partie Lorsque la seconde preview d’Android N a fait surface, on se doutait alors que le support de 3D Touch serait de la partie. Aujourd’hui, c’est officiel comme vient de le confirmer Google à nos confrères de Mashable. On s’attendait à voir la technologie Force Touch débarquer chez tous les constructeurs Android dès les premiers mois de l’année. Finalement, Huawei est l’un des seuls à la proposer sur certains de ses smartphones mais maintenant qu’on sait que les écrans sensibles à la pression seront officiellement supportés par Android N, on ne devrait pas tarder à en voir chez les constructeurs concurrents. Tout comme sur l’iPhone 6S, le 3D Touch à la sauce Google amène une nouvelle façon d’interagir avec son écran. Les développeurs vont pouvoir introduire de nouveaux raccourcis sur l’écran d’accueil, permettant notamment d’envoyer un message à un contact spécifique à partir de l’application de messagerie ou d’accéder à un emplacement spécifique à partir de l’application Maps sans l’ouvrir au préalable. Grâce à ce support natif, les développeurs vont pouvoir proposer des interactions semblables à celles qu’on retrouve sur les Huawei P9 Plus et Mate S et les iPhone 6S et 6S Plus. Pour mieux visualiser ce que nous prépare Google, le site américain Phandroid et les développeurs de Nova Launcher ont réalisé une petite démonstration vidéo que vous pourrez retrouver en fin d’article. Si pour certains, cette nouvelle fonctionnalité est perçu comme un gadget, il faut bien avouer qu’elle apporte une véritable valeur ajoutée en termes d’ergonomie bien qu’elle n’ait rien de révolutionnaire puisqu’en réalité, la gestion de la pression sur est possible sur l’OS de Google depuis Android 2.1 Eclair (niveau d’API 5), version datant de 2009. On peut déjà supposer sans se tromper que les prochains Google Nexus proposeront des écrans sensibles à la pression. Source Via
  7. Android N Developer Preview 2 contient des références à un mode de réalité virtuelle Google a plongé un orteil dans la réalité virtuelle matérielle avec son Cardboard, un casque en carton extrêmement abordable dans lequel vient se glisser un smartphone. Mais, le géant de la recherche n’a jamais livré la partie logicielle qui va avec. La mise en place des vidéos et des applications faites pour le Cardboard peut être un processus assez lourd, puisque dans la plupart des cas, cela nécessite que vous lanciez les expériences sur l’écran tactile de votre téléphone avant de mettre le Cardboard à votre visage. Mais, si l’on en croit un code inachevé dans la dernière version d’Android, la réalité virtuelle sur mobile est sur le point de devenir beaucoup plus immersive. En effet, la récente mise à jour d’Android N Developer Preview contient des références à un « mode VR », ainsi que de nouveaux hooks de développement pour la gestion des interfaces à 360 degrés. Les références à la réalité virtuelle dans la version Android Developer Preview 2 ont été repérées par Ars Technica, et suggère que les jeux et les applications puiseront dans la réalité virtuelle. Un nouveau service, « VR Listener », semble fournir un moyen pour les développeurs d’enregistrer leurs applications de réalité virtuelle avec Android. Les utilisateurs seront informés quand ce sera le cas, et auront le choix d’autoriser ou refuser les demandes spécifiques pour chaque application. Les applications qui sont enregistrées avec succès seront « en mesure de s’exécuter lorsque vous utilisez des applications en mode réalité virtuelle », selon le code dans un nouvel écran de réglages au sein du menu « Android Accès spécial » — « Paramètres > Applications > Configurer les applications > Accès spécial ». Enfin une interface unifiée pour la réalité virtuelle ? Si vous êtes un peu perplexe avec ce nouvel ajout, vous n’êtes pas le seul. Cela semble être la première mention officielle de toute sorte de mode de réalité virtuelle pour Android. Et, au-delà de cette référence, le code ne donne aucune indication quant à ce que le « mode de réalité virtuelle » pourrait offrir. Après tout, bien qu’il ne soit pas clair sous quelle forme le « mode de réalité virtuelle » d’Android pourrait prendre, un lanceur natif pour les applications de réalité virtuelle n’est pas à exclure puisque les rumeurs se multiplient sur le fait que la société développe un nouveau casque pour exploiter le domaine en plein essor de la réalité virtuelle. Selon le Wall Street Journal ou le The Information, Google prévoit de sortir une version plus poussée de son Cardboard — avec « plusieurs puces et capteurs » — plus tard dans l’année, et développe séparément un casque autonome qui ne nécessitera pas un smartphone. Un mode de réalité virtuelle pourrait aussi aider à unifier l’expérience Android à travers les casques. Si des casques abordables sont omniprésents, ils ont un inconvénient majeur : l’absence d’une interface cohérente. L’ajout d’un mode de réalité virtuelle agnostique serait une aubaine pour faciliter l’utilisation pour le grand public. Source
  8. re moi tu sais j'ai des chaines à - de 70 % et je n'ai aucun problème (merci aux LaraFriends) j'ai un monobloc avec une assiette de 60cm j'ai privilégié la réception sur astra ,c'est sur hotbird que j'ai du mal (normal ......je regrette ma 80cm). par contre au niveau réglage tuner de ton démo tu as mis quoi comme paramètres ? il a pas pas moins de 2 mois j'ai installé une plate avec mon beau père,il avait entre 70 et 80 % de réception et grâce au LaraFriend RAS pas de micro coupure,on a pinaillé au départ car soucis de réception mais ça venait du câble on l'a changé et depuis c'est OK
  9. slt 75 et 78% c'est pas le top mais c'est bien ,essais de voir au niveau des connectiques ,vérifies et ou refaits les prises ,du coté démo et parabole pas la peine de serrer comme un malade.
  10. slt à savoir sur quelles chaines tu a ces micros coupures ? a tu ces soucis avec un abo off ? Après pour faire la part des choses entre un soucis de réception et ou un soucis de qualité de cline (si tu utilises que cela) mets toi sur des chaine gratuites (FTA) si avec ces chaines gratuites si tu as encore des micros coupures il semblerait que cela pourrait bien venir bien de la mauvaise qualité de réception, donc faudra que tu ajuste un peu plus ta parabole.
  11. Une fonctionnalité semble au 3D Touch d’Apple repérée dans Android N La preuve que la prochaine version du système d’exploitation mobile de Google va inclure une technologie semblable au 3D Touch d’Apple a été découverte. Des références ont été trouvées dans le code source de la documentation concernant la version Developer Preview 2 pour Android N, pointant du doigt une caractéristique nommée « dynamic launcher shortcuts » (« raccourcis de lancement dynamique ») qui semble analogue à l’option 3D Touch d’Apple introduite sur les iPhone 6S. La documentation décrit mieux la fonctionnalité conçue pour vous aider à activer rapidement des caractéristiques communes ou populaires à l’intérieur d’une application sans avoir à ouvrir l’application en premier lieu, ou encore avoir des menus contextuels qui apparaissent après qu’un geste réalisé sur l’icône d’une application sur l’écran d’accueil Android. Les exemples donnés comprennent l’envoi rapide d’un message en utilisant une application de messagerie, la lecture d’un épisode d’une série TV, ou encore le choix d’un lieu favori pour naviguer dans une application de cartographie. Si cette fonctionnalité vous semble familière, c’est tout simplement une caractéristique que l’on retrouve dans iOS. Google précise qu’il n’y a pas de limite à la quantité de ces raccourcis épinglés. Cela pourrait créer une nouvelle façon d’organiser les écrans d’accueil et d’utiliser des applications. Il est également mentionné que les applications seront en mesure d’avoir cinq raccourcis dans ce menu. Le geste pour le faire apparaître n’a pas été mentionné, donc ne peut pas être certain que ce soit lié au fait d’appuyer plus fort sur l’écran tactile. Une modification matérielle à prévoir ! Un développeur a tenté de mettre en œuvre les raccourcis sur l’écran d’accueil, mais a constaté qu’ils ne fonctionnaient pas pour le moment, comme le souligne Phandroid. Il est spéculé que la fonctionnalité et ses contrôles gestuels nécessitent des modifications de la part des constructeurs. Cela est vrai pour le 3D Touch d’Apple, qui ne fonctionne pas sur les anciens modèles d’iPhone. Ce n’est pas la première fois que nous entendons parler d’une caractéristique gestuelle contrôlée par la pression sur l’écran tactile sous Android N. Au début du mois de mars, les rumeurs entourant les prochains smartphones Nexus ont mentionné que HTC a travaillé avec Google pour mettre en œuvre un écran sensible à la pression dans les dispositifs de cette année. En outre, plusieurs fabricants — de Huawei à ZTE en passant par Meizu et Gionee — ont déjà ajouté leur propre interprétation de la technologie 3D Touch sur leurs nouveaux smartphones. Android N est susceptible d’être pleinement révélé à la Google I/O qui a lieu à la fin du mois de mai. Source
  12. LES STARS CHAUVES STAR CHAUVE : RYAN GOSLING STAR CHAUVE : JAKE GYLLENHALL STAR CHAUVE : JUSTIN BIBER STAR CHAUVE : JENNIFER LAWRENCE STAR CHAUVE : KRISTEN STEWART STAR CHAUVE : STEVE BUSCEMI STAR CHAUVE : SCARLETT JOHANSSON STAR CHAUVE : MATT DAMON STAR CHAUVE : GEORGE CLOONEY STAR CHAUVE : ROBERT DE NIRO STAR CHAUVE : JOHNNY DEEP STAR CHAUVE : ORLONDO BLOOM ANGELINA JOLIE CHAUVE THOR CHAUVE SCARLETT JOHANSSON CHAUVE MADONNA CHAUVE OPRAH CHAUVE LES STARS CHAUVES : KIM KARDASHIAN LES STARS CHAUVES : JENNIFER LOPES LES STARS CHAUVES : GEORGE CLOONEY LES STARS CHAUVES : KRISTEN STEWART LES STARS CHAUVES : RAFAEL NADAL LES STARS CHAUVES : ELISABETH TAYLOR LES STARS CHAUVES : BOB MARLEY LES STARS CHAUVES : HALLE BERRY LES STARS CHAUVES : JESSICA ALBA LES STARS CHAUVES : JENNIFER LOPES LES STARS CHAUVES : TOM CRUISE LES STARS CHAUVES : HARRY POTTER LES STARS CHAUVES : DR HOUSE LES STARS CHAUVES : NATALIE PORTMAN LES STARS CHAUVES : JESSICA BIEL LES STARS CHAUVES : FERGIE LES STARS CHAUVES : SARAH MICHELLE GELLAR LES STARS CHAUVES : EVA MENDES LES STARS CHAUVES : ANGELINA JOLIE LES STARS CHAUVES : NICOLE KIDMAN LES STARS CHAUVES : JESSICA ALBA LES STARS CHAUVES : JENNIFER LOPES LES STARS CHAUVES : JESSICA BIEL LES STARS CHAUVES : BEYONCE LES STARS CHAUVES : CATHERINE ZETA JONES LES STARS CHAUVES : JOHNNY DEEP LES STARS CHAUVES : TOM CRUISE LES STARS CHAUVES : MADONNA LES STARS CHAUVES : JENNIFER ANISTON LES STARS CHAUVES : HALLE BERRY LES STARS CHAUVES : CHRISTINA AIGUILERA LES STARS CHAUVES : WHOOPI GOLDBERG LES STARS CHAUVES : NICOLE KIDMAN Source
  13. Got any ideas for a band name ? La France va de mieux en mieux.. Pas toujours évident de couler un bonze en public Le Bonheur Lovers kissing – Etsy CA Le proctologue avait les mains froides Serge Gainsbourg #Minimalism (par Quibé) “Si vous voulez que la vie vous sourie, apportez-lui d'abord votre bonne humeur.” Baruch Spinoza Ouganda : Fouille au corps.. La vie amoureuse multicolore des renards Les couleurs du monde "Plus tard il sera trop tard. Notre vie est maintenant..." J. Prévert “Le silence est le remède à tous les maux.” (Talmud) Sacré Roberto ! De la difficulté à faire des réformes The most popular product in Panama right now Exclusif : une équipe de scientifiques aurait réussi le premier croisement entre un léopard, un canard et une vache laitière... Le jour où.. Ci-Gît Quand on est mort.. Vas-y, écris.. Kinder Surprise L'échangisme, c'est maintenant ! Les 4 pommes qui ont changé le monde Détournement de noms
  14. Android N Developer Preview 2 intègre Vulkan Après avoir surpris tout le monde en publiant au mois de mars la première preview d'Android N bien avant la Google I/O, contrairement aux habitudes établies, Google continue d'avancer. Mountain View vient d'annoncer Android N Developer Preview 2. Une mouture qui apporte son lot de surprise. Si l'on ne sait toujours pas comment s'appellera Android N (Nougat, Nuts, Nutella...) il se pourrait que Google considère Android N comme une version majeure, qui serait estampillée 7.0. En effet erenumerique.fr a repéré un SDK Samsung qui indique ce numéro de version pour Android N. Au registre des bonnes surprises, vient l'intégration de Vulkan, cette API de bas niveau qui va permettre aux développeurs de jeux vidéo de s'exprimer : pour la 3D, Vulkan autorise des performances 10 fois supérieures à ce que permet OpenGL ES. Android N répond au 3D Touch d'iPhone 6s avec des raccourcis vers des fonctionnalités d'applications. Le raccourci est situé sur le lanceur d'applications. Un clic sur l'icône vous amène directement à un point spécifique dans l'application concernée. Par exemple pour envoyer directement un message à votre meilleur ami. Vient encore le support d'Unicode 9 pour les émoticones, pour des dessins 'plus humains' nous dit Google'. Enfin, l'API du multi-fenêtres (apparu avec Android Preview 1) a été améliorée. Notamment, il est possible de spécifier une taille minimale pour une fenêtre. Android N Developer est accessible depuis le site Android beta Program et est disponible pour les appareils Nexus 6, Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, et Pixel C, ainsi que pour les appareils General Mobile 4G (Android One) devices. Le support de Nexus Player viendra d'ici quelques jours. Source
  15. Android N serait Android 7.0… selon Samsung Android N, le prochain système d’exploitation à destination des appareils mobiles n’a pas encore dévoilé ni son nom ni sa version. Sauf que Samsung aurait dévoilé que cela sera la 7.0 Android N est déjà entre les mains des développeurs en version bêta, mais son nom final et son numéro de version sont inconnus. Si, apparemment, son nom de code interne à Google est New York Cheesecake, son nom final est soumis à de fortes spéculations selon les goûts de chacun : Nutella, Nuts, Nougat, etc. 6.1, 6.5, 7.0 L’autre inconnue est son numéro de version même si avec les premiers changements importants aperçus à travers la bêta, beaucoup s’accordent sur une version majeure qui serait donc la 7.0. De son côté, Samsung semble le penser aussi ou a fait une petite bourde. En effet, dans le dernier SDK de Samsung pour le système multifenêtre, disponible sur de nombreux appareils Samsung, une petite ligne dans la liste des changements indique : « This version has been released with Android N(7.0) compatibility« , cette version a été publiée avec une compatibilité Android N(7.0). Samsung est tout de même un partenaire privilégié de Google et le constructeur coréen est sûrement au courant de certaines choses. Il serait donc étonnant que Samsung puisse indiquer ce numéro de version que pour son bon plaisir. Néanmoins, le numéro de version d’Android N reste relatif, le plus important étant les fonctions apportées. Il est tout de même intéressant de voir que le logo d’Android N pivoté à 90° évoque un 7. On dit ça on dit rien ! Source
  16. nino42 a répondu à un(e) sujet de ElPadre dans Le Bistrot
    re pap diouf va parler en direct là
  17. nino42 a répondu à un(e) sujet de ElPadre dans Le Bistrot
    slt j’écoute RMC depuis tout a l'heure ils ont dit qu'il y avait une personne sérieuse et fiable sur le coups sans donner de nom ,mais sois disant c'est une source sur.
  18. nino42 a répondu à un(e) sujet de ElPadre dans Le Bistrot
    slt oula le quatar ? psg c'est fait critiquer suite à son rachat et ça continue ,ca va faire quoi à OM si çà se fait ???
  19. nino42 a posté un sujet dans Blagues et Histoires Drôles
    Slt pour mon 1000 messages une petite blagounette - Chatte C'est un garçon qui va à l'école, sa maîtresse lui demande : - "Pourquoi ton cartable est aussi gros ?" - "J'ai emmené ma chatte !" - "Mais pourquoi ?" - "Parce que j'ai entendu papa dire à maman :" Chérie j'emmène le ptit à l'école et je te bouffe la chatte !"
  20. 15 célébrités qui ont des sosies venus tout droit du passé ! C’en est carrément troublant… C’est en tout cas ce qu’on peut penser en voyant ces clichés : voilà 15 célébrités qui ont eu des sosies plutôt convaincants dans le passé. Immortels ? Vampires ? Étranges descendances ? Toutes ces théories sont bien sûr loufoques et infondées, mais on a malgré tout le droit de s’étonner en voyant deux personnes de deux époques différentes se ressembler à ce point. Ça nous donne presque envie de rechercher nos propres sosies dans l’histoire ! 9. Brad Pitt / Hermann Rorschach, en 1910 10. John Krasinski / le journaliste Carl Adolph Feilberg des années 1800 11. Tommy Lee Jones / Andrew Johnson, successeur désigné d'Abraham Lincoln 12. Ginger Rogers / Christina Aguilera 13. Jay-Z / inconnu de Harlem 14. Bruce Willis / le général américain Douglas MacArthur 15. John Travolta 1. Nicolas Cage 2. Rupert Grint / Sir David Wilkie, un peintre écossais des années 1800 3. Leonardo DiCaprio / Judy Zipper, dans les années 1960 4. Justin Timberlake 5. Le Doc de "Retour vers le futur" / John C Calhoun 6. Johnny Depp / Arthur Schopenhauer 7. Jennifer Lawrence / Zubaida Tharwat 8. Orlando Bloom / Nicolae Grigorescu
  21. nino42 a répondu à un(e) sujet de ElPadre dans Le Bistrot
    slt oui en espérant que ca évolue dans le bon sens ,je suis stéphanois et ça m’attriste de voir OM dans cet situation ,même si quand on joue contre OM je les pourrie lol.
  22. slt sur ton image je sais pas trop moi sur la mienne c'est dans menu -veille/redémarrage-programation mise en veille
  23. slt c'est peut être la longueur du câble qui fait défaut ,20 km de câble çà commence à faire. :penguin_40_anim_gif:
  24. slt je pensais à une double sortie comme tu parles d'un autre démo,t'aurais pu inverser les cables

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